Robótica

O uso da Robótica como recurso para a aprendizagem é fundamental tendo em vista que, através dela, é possível promover o contato com diversas áreas do conhecimento: Matemática, Ciências, Linguagem, Artes, Engenharia, etc.; ao mesmo tempo em que propicia o desenvolvimento do raciocínio, da lógica, da organização no espaço e no tempo, atenção, concentração, linguagem, cooperação, espírito crítico, criatividade, etc. através de atividades STEAM (Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática), maker (criador, fundamentado na cultura faça você mesmo) e programação.

A possibilidade de entrar em contato com diversas situações-problema e agir de forma construtiva e criativa, permite que a criança e o jovem prossigam conhecendo e investigando, pensando sobre o seu próprio pensamento e se descobrindo como sujeito do conhecimento. Torna a aprendizagem real (ao possibilitar o contato com conhecimentos que, na maioria das vezes, são apresentados apenas teoricamente) e significativa ( pois fornece um sentido prático e apresenta os seus fundamentos científicos) , fornecendo sentido para a busca por novos conhecimentos e habilidades do século XXI.

As atividades do projeto de robótica do Curumim Digital em parceria com a SteamTech envolvem:

– Conhecimento e exploração de peças, motores e sensores;
– Programação de protótipos;
– Criação de acessórios e cenários criativos, fundamentados no movimento maker.

Entre em contato com a nossa equipe e saiba mais sobre este projeto.